Regras

O sistema de jogo é o 2d20.

O teste é feito jogando-se 2 (ou mais) d20. Se o resultado for igual ou menor que o TN (Habilidade + Skill) é um sucesso. Se, além disso, for melhor do que o Focus na Skill, acrescenta mais um sucesso.
Ex: Teste de Acrobatics. O TN (Target Number) é 12. O Focus na skill é 3. Um resultado 12 ou menos é um sucesso. Se o resultado for 3 ou menos, acrescenta mais um sucesso, e ficam dois sucessos.

A dificuldade do teste vai de 1 a 5 e é a quantidade de sucessos necessárias para que o teste tenha êxito.

Um resultado 20 resulta em uma Complication, um inconveniente problema ou desvantagem (ou em 2 pontos de Doom, se não for fácil pensar em uma complicação).


Disputas entre dois personagens (Struggles):
Cada um faz um teste e quem tiver mais Momentum ganha


Melhorando as chances em um teste:

  • Usando 1 Momentum para adicionar 1d20 ao teste
  • Adicionando 1 Doom à mão do narrador.
  • Usando 1 ponto de Fortuna para adicionar 1d20 já no resultado 1.
  • Utilizando um recurso (equipamento, munição, suprimento, etc.).

O número máximo de dados em um teste é 5d20.

  • Com a assistência de outro PC, que faz o teste de sua skill, com 2d20, e adiciona os sucessos ao teste do líder (apenas se este também tiver sucesso).

Momentum

O número de sucessos que excede a dificuldade do teste.
A quantidade guardada não pode passar de 6 pontos de Momentum.


Cenas de Ação

- Na rodada, cada personagem pode fazer uma Standard Action, uma Minor Action e uma Free Action. A Standard Action pode ser trocada por uma Minor Action. Uma Minor Action pode ser trocada por Free Action.

Ordem no turno
- Os PCs agem primeiro que os NPCs, exceto se o Narrador usar um ponto de Doom para que um NPC possa agir antes.

- Ao final de cada rodada, um ponto de Momentum é removido.

- Se os jogadores gastarem muito tempo indecisos de que ação tomar, o narrador adiciona um ponto de Doom ao monte.

- Surpresa e emboscadas: um teste disputado entre (normalmente) Stealth vs Observation.

Distância: Close – Medium – Long – Extreme
Um personagem pode usar uma Minor Action para se mover 1 zona, ou uma Standard Action para se mover 2 zonas.

Actions.JPG

Um personagem pode fazer uma Standard Action extra:

  • gastando 1 Ponto de Fortuna, ou
  • gastando 2 pontos de Momentum de um teste imediatamente anterior (a dificuldade dessa segunda ação aumenta em 1). Duas Armas: Se ele fizer um tipo diferente de ataque (com outra arma), o custo do Momentum é apenas 1.
  • usando algum Talento ou Habilidade que permita uma segunda ação.

Fazendo um Ataque
Há três tipos de ataque: Melee, Ranged e Threaten (usa Persuade skill).

  1. Melee, Ranged ou Persuade skill vs D1 ou
  2. O alvo pode tentar uma Defense Reaction: .
    - Melee skill vs Parry skill
    - Ranged skill vs Acrobatics skill
    - Persuade skill vs Discipline Skill (dano mental)

Reaction: reagir a uma ação custa o preço de aumentar o monte de Doom. A primeira Reaction de cada personagem no turno, custa 1 ponto de Doom, a 2a, dois pontos de Doom, …

Se acertar, inflige dano:
- Cada arma tem um valor de dano em número de d6, que é somado ao bonus se ele tiver o Atributo Brawn (Melee), Awareness (Ranged) ou Personality (Threaten attacks).

Tabela_Bonus_Damage.JPG

- Soak reduz o dano
- Dano físico: Soak é Armor + Cover
- Dano mental: Soak é a Coragem (Courage) + Morale

- Stress
É o dano passageiro que vai esgotando o personagem, mas é fácil de recuperar.
Tem dois tipos de Stress: *Vigo*r (resistência física) e Resolve (resistência mental)

- Harm

  • Se o personagem receber 5 ou mais pontos de Stress (depois do Soak) ele recebe uma ferida profunda (Harm).
  • Se ele chegar a 0 Stress, ele também recebe 1 Harm.
  • Tem dois tipos de Harm: Wound (físico) ou Trauma (mental).

Representa uma ferida profunda. Cada ponto de Harm aumenta a dificuldade de todos os testes associados:
- Wound (dano físico): aumenta dificuldade em testes que envolvam Agility, Brawn e Cordination.
- Trauma (dano mental): aumenta a dificuldade em testes mentais, que usem Awareness, Intelligence, Personality e Willpower.

- 4 Harm: personagem está incapacitado (só pode agir gastando 1 Ponto de Fortuna)
- 5 Harm: personagem morre.


Regra variante usada: No Hit Location.


Doom

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